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Le projet Half Cheetah de James Bloom utilise des modèles d’IA d’apprentissage par renforcement en temps réel. Chaque pièce présente des scans 3D d’humains courant dans un voyage sans fin vers une destination inconnue, tandis qu’un second modèle d’apprentissage par renforcement analyse leur mouvement et le réorganise dynamiquement selon des objectifs alternatifs, produisant souvent des boucles de répétition ou d’échec. Ce qui en émerge est un flux abstrait et perpétuel de mouvements corporels : un logiciel fonctionnel qui n’a aucune utilité mais qui existe néanmoins. La publication Half Cheetah, conçue comme un flip book, traduit cette séquence infinie en impression et offre une compréhension approfondie du projet à travers un texte de la commissaire et critique Bronac Ferran ainsi qu’une conversation entre l’artiste et Mark Leckey.